スィパーヒー

概要

騎兵系 重騎兵 魔法使い 封建領主ユニット
配置:前衛
移動型:砂漠 維持費:0 ノックバック:無効
死亡時の社会不安増加量:140
※このユニットはターン開始時にのみ兵が補充される

解説

オルハン神権帝国軍によって編成された、『有翼魔法重騎兵』の駆逐を目的とする軍団です。
オルハン神権帝国にとって、北方に位置するコモンウェルスとの軍事衝突は常に『有翼魔法重騎兵』対策が苦悩の種でした。その対策として新しく編成された彼らは軽快な機動力、強弓、そして恐れを知らない闘志を持ちます。その姿は常に帝国の最前線にあることでしょう。

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)
1 スィパーヒー 700 1800 500 100 85 75 95 80 105 21 11 210 召喚数/LV(%)
15 スィパーヒー 0 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)
30 スィパーヒー 0 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
12 1 10 5 10 8 10 5 5 124→130(Lv30~)

・耐性
砲撃に少し強い(+2)
炎に少し強い(+2) 水に少し強い(+2) 風に少し強い(+2) 光に少し強い(+2) 闇に少し強い(+2)
毒に少し強い(+2) 麻痺に少し強い(+2) 混乱に少し強い(+2) 傭兵買収に無敵(+5)
射撃に少し弱い(-2) 対騎兵に弱い(-3)
土に少し弱い(-2)

耐性表


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃Ⅰ 1~14 攻撃×200%→120%   接近時
(要助走)
  騎馬突撃 「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし中」
「使用時加速150%」
「恐慌:50%」
騎馬突撃Ⅱ 15~29 攻撃×300%→140%
騎馬突撃Ⅲ 30~ 攻撃×400%→160%
槍Ⅰ 1~14 攻撃×120% 100 100   歩兵近接  
槍Ⅱ 15~29 攻撃×140%
槍Ⅲ 30~ 攻撃×160%
短弓 1~14 (攻撃+技術)×110% 500 500   射撃 再使用時間:2
「使用時減速20%」「照準誤差:10%」
短弓Ⅱ 15~29 (攻撃+技術)×130%
短弓Ⅲ 30~ (攻撃+技術)×150%
複合弓 1~14 (攻撃+技術)×250% 850 500~750
放物線軌道
  射撃 再使用時間:3
「使用時減速20%」「照準誤差:15%」
複合弓Ⅱ 15~29 (攻撃+技術)×270%
複合弓Ⅲ 30~ (攻撃+技術)×300%
鼓舞 1~ 技術×150%   500   補助:状態異常回復 「使用時減速20%」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
昇進:重騎兵 1~14 HP +100 防御・移動力+10上昇
昇進:重騎兵Ⅱ 15~29 HP +350 防御・移動力+20上昇
昇進:重騎兵Ⅲ 30~ HP +500 防御・移動力+30上昇
古参兵 15~29 幻覚・恐慌・混乱 +1上昇
ベテラン 30~ 幻覚・恐慌・混乱 +2上昇

運用

・雇用可能勢力

・所属する人材

・所属する汎用人材
名前 他の雇用可能兵科 備考
汎用人材名 クラス名  

考察

神権帝国の重騎兵。
長射程、高倍率の複合弓を保有しているが、中~近距離の攻撃手段が襲撃用騎兵と同じ短弓。
このため解説にある有翼魔法重騎兵の対抗は不可能といっていい。
それ以外の各種銃兵、騎兵に対しても複合弓の射程の内側に入られると不利な戦いを強いられてしまう。

運用するならやはり複合弓一辺倒になるだろうか。

コメント欄

  • 複合弓は攻撃範囲が極端に狭い砲撃と考えれば騎兵の機動力、耐久力も活かしての後衛狩りに使える。ペガサスは諦めて他兵科と協力して削ろう。 --- (2018/05/19 15:55:49)
  • 複合弓は上から降り注ぐ為かマナ盾に相殺されない。よってマナ盾持ちかつ射撃に弱いシュラフタや足が止まったペガサスに有効な打撃を与えられる。なおクールタイム --- (2018/09/01 16:25:29)
  • 高倍率長射程の複合弓が売りだが、魔法とマナフィールドが無い分複合弓の内側では常備軍騎兵と対して変わらない。肝心の複合弓も使い勝手が良くないというあまり良いところのないユニット… --- (2023/01/14 14:33:38)

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  • 最終更新:2017-07-17 20:33:50

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