サーベル騎兵隊

概要

騎兵系 重騎兵 常備軍ユニット
配置:前衛
移動型:雪原 維持費:15 ノックバック:有効
死亡時の社会不安増加量:60

解説

サーベル騎兵隊は、簡単で便利な騎兵戦力を必要としていたマルグレーテ朝が、屈強な部族民らを最小限の費用で軍事機構に編入してできた騎兵部隊です。勇猛な北方部族らからなる彼らは白兵戦における勇猛果敢な働きぶりと、見事な馬術にカービン銃を組み合わせた射撃の巧みさをほこり、軽騎兵として列強諸国のそれにまさります。
一方で、他国の軽騎兵同様に大規模会戦における正規軍戦力としては脆弱性をふくむと早くから指摘されてきました。中途半端に汎用性が高いがために、酷使されているという評価がサーベル騎兵隊にはつきまとっています。

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)
1 サーベル騎兵隊 470 1600 0 120 75 30 75 60 70 25 0 240 召喚数/LV(%)
15 サーベル騎兵隊 1900 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)
30 サーベル騎兵隊 5700 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
12 1 12 6 8 7 10 5 5 124→128(Lv30~)

・耐性
砲撃に少し強い(+2)
恐慌に少し強い(+2) 傭兵買収に無敵(+5)
射撃に少し弱い(+2) 対騎兵に弱い(-3)
土に少し弱い(-2)

耐性表


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃Ⅰ 1~14 攻撃×200%→120%   接近時
(要助走)
  騎馬突撃 「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし中」
「使用時加速150%」
「恐慌:50%」
騎馬突撃Ⅱ 15~29 攻撃×300%→140%
騎馬突撃Ⅲ 30~ 攻撃×400%→160%
サーベルⅠ 1~14 攻撃×150%       歩兵近接  
サーベルⅡ 15~29 攻撃×175%
サーベルⅢ 30~ 攻撃×200%
カラコール式拳銃 1~ (攻撃+技術)×250% 350 350   射撃 再使用時間:2
「使用時減速10%」「照準誤差:25%」
抜剣突撃 1~ (攻撃+技術)×80%       騎馬突撃 必殺技
「多段ヒット」「範囲攻撃小」「吹き飛ばし小」
「使用時強制移動」「恐慌:50%」

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
昇進:重騎兵 1~14 HP +100 防御・移動力+10上昇
昇進:重騎兵Ⅱ 15~29 HP +350 防御・移動力+20上昇
昇進:重騎兵Ⅲ 30~ HP +500 防御・移動力+30上昇
古参兵 15~29 幻覚・恐慌・混乱 +1上昇
ベテラン 30~ 幻覚・恐慌・混乱 +2上昇

運用

・雇用可能勢力

・所属する人材

・所属する汎用人材
名前 他の雇用可能兵科 備考
汎用人材名 クラス名  

考察

マルグレーテ朝の重騎兵、もとい突貫騎兵。
なんといっても抜剣突撃が強力極まりなく、直線状の敵を問答無用で引き倒し城壁すら飛び越える。
抜刀突撃中は一切の操作が不能だが、基本的に発動中は完全無敵と思われる。

抜刀突撃以外にも、カラコール拳銃は短射程と引き換えに減速と照準誤差が低めで扱いやすい。

コメント欄

  • Vahren世界の伝統を受け継ぐ由緒正しき鉄砲玉。彼らの抜剣突撃は不可能を可能にする必殺技兼、移動手段。ペガサスにもできない城壁すら乗り越えて突撃して来る様は、キッチリ固めた陣形にとっては悪夢以外の何物でもない。 --- (2017/06/30 13:29:02)

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  • 最終更新:2017-07-17 20:47:31

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