ステファン・ラズル
人材情報
列伝
東部ヘーチマン
元オスト=スラヴィア大公国のコサック。
恐れ知らずの性格で若き頃より騎乗し、多くの小競りあいに参陣。
小部隊での遊撃戦において数で勝る部隊をたびたび翻弄し、戦術家としての才覚を発揮してきた。
大草原のおきてに忠実なコサックとしてオスト=スラヴィア大公国とは良好な関係を保っていたステファンは、しかし、大公国の定住促進策に猛烈に反発する。遊牧民族としての矜持(きょうじ)は、大地に手を加える農耕をついに肯定しえず、コモンウェルスに亡命を敢行している。
豪快な戦士でありつつも、計算高く自分たちを売りこめる、厳しい大草原の政界を生き残った古豪。
台詞
雇用時
「我々は戦わなければならない。
我々が、我々であり続けるために。」
退却時
「無駄死になどできん。
帰らせてもらう。」
敗北時
「ちっ、ここまでか。」
必殺スキル発動時
必殺技未所持
ボイス
太字はマスターか否かで変わるボイス
戦闘開始前
前進時
互角時
優勢時
劣勢時
基本情報
スクリプト記載の数値
身分 | 官僚 | 性別 | 男性 |
クラス | 登録コサック | exp_mul | exp_mul |
HP | HP | MP | MP |
攻撃 | 攻撃 | 防御 | 防御 |
魔力 | 魔力 | 魔抵抗 | 魔抵抗 |
素早さ | 素早さ | 技術 | 技術 |
HP回復 | HP回復 | MP回復 | MP回復 |
移動力 | 移動力 | 移動タイプ | 移動タイプ |
召喚数 | 召喚数 | 召喚レベル | 召喚レベル% |
※部隊スキルによりHP・攻撃・魔力・素早さ・移動力 +25%上昇
耐性
-4:凄く弱い、-3:弱い、-2:少し弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、-2:少し強い、+3:強い、+4:凄く強い。
属性 | 歩兵近接 | 射撃 | 騎馬突撃 | 対騎 | 砲撃 | 炎 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | 攻城 |
耐性 | 0 | -2 | 0 | -3 | +2 | +2 | +2 | +2 | 0 | +2 | +2 | 0 |
属性 | 毒 | 麻痺 | 幻覚 | 沈黙 | 混乱 | 恐慌 | 石化 | ドレイン | 即死 | HP吸収 | MP吸収 | 傭兵買収 |
耐性 | +3 | +3 | 0 | +2 | 0 | +3 | +2 | 0 | +2 | 0 | 0 | 無敵 |
※部隊スキルにより土 無敵化
スキル
個人スキル
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
バルジⅠ | 1~14 | (魔力+技術)×90% | 580 | 80 | 土 | 再使用時間:2 「使用時減速:30%」 「範囲攻撃極小」 「吹き飛ばし小」 |
|
バルジⅡ | 15~29 | (魔力+技術)×100% | |||||
バルジⅢ | 30~ | (魔力+技術)×110% | |||||
鼓舞 | 1~ | 技術×150% | 500 | 補助:状態異常回復 | 「使用時減速20%」 | ||
号音ラッパ(突撃) | 1~ | 技術×100% | 300 | 補助:攻撃上昇 | 使用時減速20% 「同系統補助スキル連続使用不可」 |
||
号音ラッパ(堅守) | 1~ | 補助:防御上昇 | |||||
号音ラッパ(照準) | 1~ | 補助:技術上昇 | |||||
号音ラッパ(進軍) | 1~ | 補助:移動力上昇 |
※その他、登録コサックのスキルを取得。属性魔法は土属性固定。
リーダースキル
スキル名 | 使用可能LV | 攻撃倍率 | 発動距離 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ストーン | 1~ | 500 | 100 | 補助:石化 | 再使用時間:5 「使用時減速20%」「石化:90%」 「範囲:小」 |
部隊スキル
伝統文化の擁護者
能力 | HP・攻撃・魔力・素早さ・移動力 +25%上昇 |
耐性 | 土 無敵化 |
農耕とは、大地に対する汚染です。
コサックの伝統を守護する彼は、
大地を穿り返す民を絶対に許しはしないでしょう。
伝統文化の擁護者
能力 | HP・攻撃・魔力・素早さ・移動力 +25%上昇 |
耐性 | 土 無敵化 対騎兵 +2 |
副官スキル
伝統文化の擁護者
能力 | 素早さ・移動力 +10%上昇 |
耐性 | 土 +3 |
キャラ特徴
キャラクターについて?
全般
地味に光の目からの伝統である、対騎兵用としての側面が強い土魔法を完全無効化できる凄い男だったりする。
操作方法
登録コサックらしく硬さと状態異常魔法を生かした遊撃が軸となる。
手持ち砲や魔弩の弾幕に突っ込んだり、ペガサスや鉄翼の中距離魔法でハチの巣にされたり、
ツァーリボンバが直撃したりしない限り蒸発することは無い為、しぶとく粘りながら状態異常を狙っていこう。
登録コサックの標準魔法であるコンフュージョンに加え、
銃兵だろうが魔法兵だろうが決まれば完全に無力化できるストーンを付与できるため相手によって使い分けよう。
完全に孤立している小隊が相手なら、ストーンで無力化してから騎兵突撃で排除するといい。
所属勢力や2章の仕様など色々と恵まれていない部分はあるものの、
地形と相手を選べば一部隊で一軍を相手どれるスペックはあるので細かい操作をしてこそ輝く部隊と言える。
敵対時対処法
一回り強い登録コサック隊。
とはいえ本編ではコモンウェルス所属が祟り、近づいた者を皆消し飛ばすペガサスの群れの陰に隠れて目立たない。
ランシナ等でコモンウェルス以外に所属している場合でも大きく特徴を変える人材ではないので、
通常の登録コサックに対する対策がそのまま通用するだろう。
シナリオ雇用
ランシナのみの場合は()でランシナのみ?又はランシナ別で違う項目作る?
雇用身分 | |
雇用兵科 |
勢力のマスターとして
勢力名 | 西のコサックス |
雇用身分 | |
雇用兵科 |
元ネタ
コメント欄
- 最終更新:2024-03-04 18:50:42