国策
国策の概要
国策には3種類あります。
『権威』:貴族優遇・既存秩序の重視により、主に勢力固有の封建領主ユニットを強化します。性質上シュヴァーベン革命軍にはありません。
『統治』:積極的かつ合理的な軍制改革をはかることにより、主に勢力固有の常備軍ユニットを強化します。
『解放』:公正・平等な社会制度の実現を目指すことにより、主に勢力固有の徴募軍ユニットと経済を強化します。
シナリオ3やフリーシナリオでは、Lv2からスタートします。マナが一定量を超えるたびに新しい国策を選択できます。
Lv | 必要マナ |
---|---|
2 | 0 |
3 | 25000 |
4 | 50000 |
5 | 80000 |
6 | 110000 |
7 | 150000 |
国ごとの国策
コモンウェルス
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
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1 | 『地方自治の確立』 封建領主ユニットの増加数+1 封建領主ユニットのMP+300、MP回復+15 |
『省庁再編』 常備軍ユニットの雇用費-20% 常備軍ユニットの社会コスト-30% |
『実力主義』 徴募兵ユニットのHP・防御・素早さ+25% 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+300 「手癖の悪い傭兵」の効果を無効化 ※第二楽章中は、経済値+300ではなく+150 |
2 | 『不輸・不入の権』 封建領主ユニットの増加数+1 封建領主ユニットの攻撃・技術+25%射撃耐性+1 |
『議会権限の制限』 汎用常備軍人材が5部隊追加 常備軍ユニットの素早さ・技術+25% |
『機会の平等』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+600 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 社会不安度-30% ※第二楽章中は、経済値+600ではなく+300 |
3 | 『君臨すれども統治せず』 全ての封建ユニットを一般部隊化可能 |
『欽定憲法』 ヤーナにMP+50%、魔力・素早さ・技術+30%のLSを付与 コモンウェルス初期人材に攻撃・魔力・素早さ+25%のLSを付与 |
『非魔法使いへの参政権付与』 徴募兵ユニットの攻撃・技術・移動力+25% 徴募兵ユニットの雇用費-50% 徴募兵ユニットの維持費-50% |
シュヴァーベン革命軍
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
---|---|---|---|
1 | 『省庁設置』 常備軍ユニットの技術・移動力+25% 常備軍ユニットの社会コスト-30% |
『機会の平等』 徴募兵ユニットの防御・技術・移動力+25% 採択後の次ターン開始時に全徴募ユニットのLV+5 「手癖の悪い傭兵」の効果を無効化 |
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2 | 『国立砲兵工廠の設置』 革命軍遊撃砲兵隊人材が3部隊追加 各革命軍クラスに抗魔力兵装を追加 ※シナリオ「造反有理」中は人材追加はなし |
『巨大公共事業』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+700 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+60社会不安度-30% |
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3 | 『議会立法』 常備軍ユニットのHP+50% 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+500 |
『人権宣言』 徴募兵ユニットの雇用費-50%維持費-50%、社会コスト-50% |
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4 | 『国民国家の礎』 (『議会立法』『人権宣言』の取得が条件) 全ての常備軍ユニットを一般部隊化可能 全てのユニットの社会コストが一律5になる 社会不安度-50% |
『官僚独裁』 常備軍・官僚人材に攻撃・素早さ・技術+30%のLSを付与 常備軍ユニットの雇用費-25%、維持費-50% |
『シュヴァーベン・コミューン』 徴募兵ユニットのHP・攻撃・素早さ+30%射撃・砲撃耐性+2 |
オルハン神権帝国
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
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1 | 『儀礼の改革』 封建領主ユニットの増加数+1 採択後の次ターン開始時に全支配領地の城壁値+100 以後、ターン開始時に全支配領地の城壁値+10 ※城壁値は元から要塞のあるマップにのみ影響 |
『霞が関の遺産』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+300 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 |
『効率的徴兵制度』 汎用常備軍人材が5部隊追加 徴募兵ユニットの雇用費-25% 維持費-25%、社会コスト-25% |
2 | 『皇帝大権』 トリルにHP+50%、攻撃・魔力・素早さ+30%のLSを付与 禁呪の使用コスト-40% |
『内閣への権限譲渡』 汎用封建領主・常備軍人材に「帝国保守派」を付与 常備軍ユニットの攻撃・魔力・素早さ・移動力+25% |
『軍の近代化』 徴募兵ユニットのHP・攻撃・素早さ+30% 全魔法属性耐性+2 |
3 | 『余は国家也』 封建領主ユニットの増加数+1 社会不安度-30% |
『官僚独裁』 常備軍ユニットのHP・MP・HP回復・MP回復+30% 聖職者が破壊魔法を修得 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+700 社会不安度-30% |
『委任統治制度』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+500 「帝国保守派」LSのマイナス効果が無効化 社会不安度-50% |
自由都市同盟
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
---|---|---|---|
1 | 『地方自治』 封建領主ユニットの増加数+1 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+300 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 |
『宗主制』 汎用常備軍人材が5部隊追加 常備軍ユニットのHP・防御・魔抵抗+25% |
『投資枠拡大』 徴募兵ユニットの雇用費-25% 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+300 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 |
2 | 『独立採算制』 封建領主ユニットのHP・MP・防御・魔抵抗+25% 封建領主ユニットの社会コスト-25% |
『中央政府設置』 常備軍ユニットの素早さ・技術・移動力+25% 採択後の次ターン開始時に初期支配領地の経済値+500 |
『愛郷主義』 都市同盟市警隊クラスに海兵隊の銃を付与 |
3 | 『都市の力』 封建領主ユニットの増加数+1 採択後の次ターン開始時に初期支配領地の経済値+800 |
『連合都市国家』 全ての常備軍ユニットを一般部隊化可能 常備軍ユニットの社会コスト-30% |
『自由市場』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+1000 全徴募ユニットのLV+5 社会不安度-50% |
マルグレーテ朝
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
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1 | 『騎士の名誉』 封建領主ユニットの増加数+1 封建領主ユニットの攻撃・魔力・移動力+25% |
『お雇い将校』 汎用常備軍人材が5部隊追加 常備軍ユニットの攻撃・魔力・素早さ+25%のLSを付与 |
『門戸開放』 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+400 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 「手癖の悪い傭兵」の効果を無効化 |
2 | 『南方植民』 封建ユニットのHP+2000、MP+300、HP回復・MP回復+15 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 |
『貴族領の接取』 常備軍ユニットのHP・技術・移動力+25% 常備軍ユニットの雇用費-25% 維持費-25%、社会コスト-25% |
『移民の受け入れ』 徴募兵ユニットの雇用費-40% 維持費-50%、社会コスト-25% |
3 | 『属国擁立』 全ての封建ユニットを一般部隊化可能 |
『カントン制』 採択後の次ターン開始時に全ての常備軍・徴募ユニットのLV+8 |
『新たな国民』 徴募兵ユニットの攻撃・素早さ・技術・移動力+30% |
オスト=スラヴィア大公国
Lv | 権威 | 統治 | 解放 |
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1 | 『貴族への譲歩』 封建領主ユニットの増加数+1 封建領主人材に HP・MP・素早さ・移動力+25%のLSを付与 |
『軍への生命の水支給』 汎用常備軍人材が4部隊追加 常備軍ユニットの雇用費-20%、維持費-30% |
『自己責任の原則』 農奴兵クラスのHP+200% 農奴兵クラスに投石スキルを付与 |
2 | 『貴族自治の承認』 封建領主ユニットの増加数+1 封建領主ユニットの攻撃・魔力+25% 全魔法属性耐性+2 |
『有力諸侯の粛清』 常備軍ユニットに攻撃・魔力・技術・移動力+25% |
『集団農場』 徴募兵ユニットの雇用費-50%、維持費-50% 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+300 以後、ターン開始時に全支配領地の経済値+40 |
3 | 『貴族の国』 採択後の次ターン開始時に全ての封建領主ユニットのLV+7 |
『皇帝大権』 ウルリヒとアナスタシアに HP・防御・魔抵抗・素早さ+30%のLSを付与 禁呪の使用コスト-25% |
『地方都市独立の容認』 徴募兵ユニットの攻撃・防御・魔抵抗・素早さ・移動力+30% 採択後の次ターン開始時に全支配領地の経済値+500 |
- 最終更新:2018-09-03 00:59:15