襲撃用騎兵
概要
騎兵系 軽騎兵 常備軍ユニット
配置:前衛
移動型:強脚 維持費:25 ノックバック:有効
死亡時の社会不安増加量:50
解説
正規軍の騎兵が対コモンウェルス戦を念頭に再編された結果、深刻な軽騎兵不足におちいったオルハン神権帝国。そこで騎兵戦力の補填として採用された部隊が、襲撃用騎兵です。
本格的な騎兵としてではなく、簡単で便利な索敵や追撃戦などの副次的な任務が彼らの主任務ですが、小回りの利く足の速さを活用した後方への奇襲へもちいられることでも有名です。
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV(%) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 襲撃用騎兵 | 450 | 1550 | 0 | 105 | 70 | 25 | 75 | 65 | 75 | 25 | 0 | 270 | 召喚数/LV(%) |
15 | 襲撃用騎兵 | 1800 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV(%) |
30 | 襲撃用騎兵 | 5400 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV(%) |
個人スキル発動時
・成長
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抗 | 技術 | HP回復 | MP回復 | exp_mul |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 1 | 10 | 5 | 10 | 8 | 10 | 5 | 5 | 124→128(Lv30~) |
・耐性
砲撃に強い(+3)
毒に少し強い(+2) 麻痺に少し強い(+2) 傭兵買収に無敵(+5)
毒に少し強い(+2) 麻痺に少し強い(+2) 傭兵買収に無敵(+5)
射撃に少し弱い(-2) 対騎兵に弱い(-3)
土に少し弱い(-2)
土に少し弱い(-2)
耐性表
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 攻撃力 | 発動 | 射程 | 消費MP | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
騎馬突撃Ⅰ | 1~14 | 攻撃×200%→120% | 接近時 (要助走) |
騎馬突撃 | 「範囲攻撃小」 「吹き飛ばし中」 「使用時加速150%」 「恐慌:50%」 |
||
騎馬突撃Ⅱ | 15~29 | 攻撃×300%→140% | |||||
騎馬突撃Ⅲ | 30~ | 攻撃×400%→160% | |||||
サーベルⅠ | 1~14 | 攻撃×150% | 歩兵近接 | ||||
サーベルⅡ | 15~29 | 攻撃×175% | |||||
サーベルⅢ | 30~ | 攻撃×200% | |||||
短弓 | 1~14 | (攻撃+技術)×110% | 500 | 500 | 射撃 | 再使用時間:2 「使用時減速20%」「照準誤差:10%」 |
|
短弓Ⅱ | 15~29 | (攻撃+技術)×130% | |||||
短弓Ⅲ | 30~ | (攻撃+技術)×150% |
・個人スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 上昇値 |
---|---|---|
昇進:軽騎兵Ⅰ | 1~14 | 技術・移動力 +10 素早さ・魔力 +5上昇 |
昇進:軽騎兵Ⅱ | 15~29 | 技術・移動力 +20 素早さ・魔力 +10上昇 |
昇進:軽騎兵Ⅲ | 30~ | 技術・移動力 +30 素早さ・魔力 +15上昇 |
古参兵 | 15~29 | 幻覚・恐慌・混乱 +1上昇 |
ベテラン | 30~ | 幻覚・恐慌・混乱 +2上昇 |
運用
・雇用可能勢力
・所属する人材
・所属する汎用人材
名前 | 他の雇用可能兵科 | 備考 |
---|---|---|
汎用人材名 | クラス名 |
考察
神権帝国の軽騎兵。
強脚移動で足回りは優れているものの、遠隔攻撃が低倍率の短弓しかない。
騎兵銃と違ってマナフィールドに阻まれるため、有翼魔法重騎兵にも勿論対抗できない。
一面の海で他騎兵の足回りが殺される都市連盟付近では活躍できるが、それ以外の場所では他騎兵に見劣りしているのは否めない。
コメント欄
- 最終更新:2018-09-02 22:02:45