鉄翼騎士団

概要

騎兵系 重騎兵 魔法使い 封建領主ユニット
配置:前衛
移動型:強脚 維持費:0 ノックバック:有効
死亡時の社会不安増加量:150
※このユニットはターン開始時にのみ兵が補充される

解説

オスト=スラヴィア大公国の貴族従士隊を蹂躙(じゅうりん)しうる騎兵。そして、コモンウェルスの有翼魔法重騎兵に対抗するという究極の命題にせまられたマルグレーテ朝が、その国力の大半をそそいで編成した重装甲の騎士団です。
無骨そのものである鎧のみすぼらしさを笑ったおろか者は、彼らは鎧の塗料として敵の返り血を公式に採用しているという事実を死の間際に思い出すことでしょう。

性能

・基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚数/LV(%)
1 鉄翼騎士団 600 2300 700 100 85 105 100 60 95 25 6 210 1/30(%)
15 鉄翼騎士団 0 6164 798 254 169 273 198 60 235 53 20 210 1/30(%)
30 鉄翼騎士団 0 10304 903 419 259 453 303 60 385 83 35 210 1/30(%)

個人スキル発動時


・成長
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul
12 1 11 6 11 7 10 5 5 124→130(Lv30~)

・耐性
砲撃に少し強い(+2)
炎に少し強い(+2) 水に少し強い(+2) 風に少し強い(+2) 光に少し強い(+2) 闇に少し強い(+2)
混乱に少し強い(+2) 恐慌に少し強い(+2) 傭兵買収に無敵(+5)
対騎兵に弱い(-3)
土に少し弱い(-2)

耐性表


・使用スキル
スキル名 使用可能Lv 攻撃力 発動 射程 消費MP 属性 備考
騎馬突撃Ⅰ 1~14 攻撃×200%→120%   接近時
(要助走)
  騎馬突撃 「範囲攻撃小」
「吹き飛ばし中」
「使用時加速150%」
「恐慌:50%」
騎馬突撃Ⅱ 15~29 攻撃×300%→140%
騎馬突撃Ⅲ 30~ 攻撃×400%→160%
マナフィールド 1~   1000   発動時コスト:50
防御時コスト:250
属性 防御属性:射撃
効果時間:600フレーム
再使用時間:10
※他、属性魔法(魔法剣+近距離+中距離)より炎・水・風・土いずれか1属性

・個人スキル
スキル名 使用可能Lv 上昇値
昇進:重騎兵 1~14 HP +100 防御・移動力+10上昇
昇進:重騎兵Ⅱ 15~29 HP +350 防御・移動力+20上昇
昇進:重騎兵Ⅲ 30~ HP +500 防御・移動力+30上昇
古参兵 15~29 幻覚・恐慌・混乱 +1上昇
ベテラン 30~ 幻覚・恐慌・混乱 +2上昇

運用

・雇用可能勢力

・所属する人材

・所属する汎用人材
名前 他の雇用可能兵科 備考
王朝封建領主 クラス名  

考察

マルグレーテ朝の重魔法騎兵。
有翼魔法重騎兵と大体同じ能力を持ち、中距離魔法による最高クラスの火力を誇る。
これまた有翼魔法重騎兵と同じく国策で一般ユニット化が可能になるものの、名前有り人材が
ヴァルサ一人のみ、名無し人材の王朝封建領主も2人だけと補充に問題を抱えている。
金欠気味のマルグレーテ朝をよく表している。

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  • 最終更新:2017-07-17 20:40:03

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